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The Call Of Cthulhu

abril, 24 - 2008

Ola meus amigos. depois de um grande período, eu estou de volta com um review sobre o The Call Of Cthulhu. TCoC é uma obra literária de H.P. Lovcraft, o mestre do horror 😈

The Call of Cthulhu se passa no “nosso universo” de 1920, ou seja, um lugar misterioso onde forças ocultas manipulam as linhas do destino a seu prazer. Enquanto todos achamos que as grandes descobertas da ciência iluminam nossa existência, na verdade elas apenas adensam a névoa da ignorância, sendo que quando esta névoa se dissipar, iremos enlouquecer pelo conhecimento da verdade ou fechar os olhos em busca de refúgio em nosso inconsciente.

TCoC originou uma série de jogos, RPG e um filme todo especial (abaixo). O jogo de RPG utiliza o cenário descrito por Lovecraft onde os humanos podem apenas sonhar encontrar a verdade, e em que o seu personagem (um detetive) luta para manter a sanidade conforme a verdade lhe é revelada na forma de monstros e espiritos que só podem ser expulsos, nunca mortos.

O RPG não é para qualquer um, já que exige um mestre bom no melhor estilo Trevas, e jogadores adultos capazes de lidarem com o Role-Play de horror, mas vale todo o esforço dos jogadores e do mestre.

O jogo, para PC e XBox, Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth é simplesmente perfeito, sendo que seu personagem sofre de medo, ferimentos detalhados (ferimento a perna afeta seu movimento) e efeitos da adrenalina. O jogo é sobre um detetive que vai investigar um desaparecimento em uma cidade no interior dos EUA e acaba encontrando uma cidade xenofóbica e estranhamente alinhada com algum poder central. O jogo em primeira pessoa faz o jogador realmente tremer de medo.

O filme pro sua vez, foi filmado pela H.P. Lovecraft Historical Society nos moldes dos filmes mudos de 1920, contando a história do livro, onde pessoas ordinárias aprendem sobre o ser supremo dos mitos do mundo de Cthulhu … o próprio Deus Cthulhu.

O filme pode ser comprada neste link e assim vocês podem ajudar a sociedade, mas se você quiser um preview, assista abaixo 😀

Seja lá qual seja sua categoria de geek, vale a pena checar o jogo, rpg, filme e o livro (download do e-book).

Avlis, o melhor MMORPG que eu já participei

março, 17 - 2008

Yaarrrrr meus colegas Geeks :D, estou aqui novamente para falar deste que é um dos meus passatempos favoritos, o RPG. Eu sempre gostei de RPG, mas sempre achei que, apesar dos esforços dos mestres e jogadores, ainda existia uma lacuna para os jogos de RPG onde a liberdade total existiria em um mundo de fantasia onde o jogador realmente poderia ter uma segunda vida.

Após muito tempo jogando, esta lacuna foi parcialmente preenchida pelos MMORPGs, onde os servidores, ligados 24 horas por dia, representavam mundos de possibilidades infinitas com um numero colossal de jogadores, o que dava uma outra perspectiva ao conceito de mundo de fantasia.

Eu digo que esta lacuna foi preenchida parcialmente, porque continuavamos logados em um mundo onde os avatares continuavam a agir de acordo com nossas contrapartes humanas sem modificar nosso senso de realidade … isso ate o dia em que eu encontrei Avlis.

Avlis é um servidor que visa o RolePlay que é a base do RPG. Para tal, se faz nescessária uma base de jogadores incrível onde todos fazem sua parte para que aquele mundo de fantasia se confunda com a realidade … Avlis realmente se tornou para mim uma segunda realidade.

Avlis é um servidor totalmente gratúito que faz parte do Copap, uma união de servidores (Mundos) interligados e com um sistema básico de regras (com pequenas variações entre eles). Os sservidores são mantidos através de doações, mas isso não impede o sistema de funcionar perfeitamente, com uma staff de voluntários dedicados e maravilhosos.

Os detalhes que mais me atrairam para Avlis foram a base de players (do mundo todo), os sistemas de craft, idiomas, raças e planos e a dedicação do Staff e Mestres.

Para se jogar, é nescessario uma cópia original e as expansões SOU e HotU (que foram vendidas por R$20 nas bancas) do jogo NWN (disponível tambem para os sistemas Linux e Mac no site da Bioware), dos arquivos obtidos na página de downloads do servidor, da ficha de inscrição e de bons conhecimentos de Inglês (Idioma oficial do servidor).

Espero que vocês tenham bons momentos la 😀

www.avlis.org

Svn + Latex = Uma dica de Geek para Geek

março, 16 - 2008

Ola pessoal, sentiram saudades? Estou de volta com uma dica para você meu geek amigo que tem o grande problema de escrever um relatório, código fonte, página de internet, ou um simples arquivo, e descobrir que após corrigir um erro, a versão de ontem (que você considerava errada) estava bem melhor.

Bom, uma solução para você é gastar uma fortuna em HDs e gravar cada versão dos seus arquivos e se perder nas organizações de backups. Outra solução é utilizar servidores SVN que vão te economizar HDs e resolver os problemas de organização. 😀

O lance é muito simples, como em um sistema de backup bom, o servidor SVN guarda o seu arquivo versão 1 todas as modificaçoes sofridas até a versão atual (tudo compactado :D), sendo assim, caso você nescessite de uma versão intermediaria, ele monta ela para você na hora do pedido. Para fazer tal montagem, ele tenta reconhecer o formato do arquivo, que no caso de códigos-fonte, páginas html, textos sem formatação, etc, são reconhecidos e armazenados da forma correta.

O unico problema, é quando trabalhamos com arquivos que o sistema SVN considera como sendo binários, que no caso são imagens, documentos formatados (Word, Excel…), Gráficos, etc. No caso de arquivos tratados como binários, o sistema grava uma nova versão de cada modificação do arquivo, de forma que não existe o ganho de espaço garantido normalmente pelo SVN.

Uma solução para isso, é mudar de processador de texto (sim, o Word fede), e utilizar um tipo de arquivo como html (tosco) ou algo que foi desenvolvido por um programador que considerava que nenhum processador de texto tinha o poder de formatar um texto descentemente para que pudesse ser apresentado no meio acadêmico/científico, ou seja, o negócio é usar TeX ou LaTex.

O modo de se produzir um arquivo-fonte para um documeno à ser processado pelo Latex, utiliza macros que lembram tags de html, onde dizemos através de um código se queremos colocar negrito, iniciar uma tabela ou inserir uma imagem. Inserir funções matemáticas é uma beleza (sim, eu estou tomando notas de aula utilizando latex já que, depois que você pega o jeito, é muito rápido inserir funções matemáticas). O arquivo então é processado, gerando um arquivo de saida (por exemlo, PDFs) que pode ser enviado para seu professor/editor/chefe/xxx.

Bom, as dicas são estas, se você se interessou, existem alguns links abaixo onde você pode fazer download, saber um pouco mais sobre e até mesmo pegar alguns tutoriais sobre SVN e Latex.

PS: SVN e Latex estão disponiveis para muitos sistemas operacionais, incluindo os classicos Linux, Windows e MacOS, e caso você não queira instalar os programas, existem editores on-line para latex, e servidores gratuitos de svn

Referências:

Gráficos 3D no Excel

março, 10 - 2008

Como todos sabemos, Geeks que não tem mais o que fazer são um perigo. De acordo com Simoniker no Slashdot, Peter Rakos desenvolveu uma Engine Gráfica utilizando o Microsoft Excel.

Ele utiliza macros e uma tabelinha esperta para rodar o sistema, e este sistema pode ser baixado aqui.

É muita piração e falta do que fazer, mas é muito loko. Voces podem ver o passo a passo na página Gamasutra – Microsoft Excel: Revolutionary 3D Game Engine?.

Via Slashdot

LOST: Via Domus

janeiro, 25 - 2008

Se você é tão viciado em LOST como eu, irá adorar o post desta sexta. Novidades e mais novidades sobre o jogo mais esperado pelos Lostaholics. Para começar vejam as imagens dos personagens no jogo, fiquei realmente impressionado com a qualidade das texturas:

A idéia do jogo é fazer os espectadores da série vivenciarem LOST de uma maneira que não estão acostumados, então não sei se devemos esperar que ele reponda todas as perguntas pendentes da série. Mas isso não é uma notícia tão ruim, até porque não temos certeza de nada ainda…

Para aumentar o gostinho da coisa, saiu essa semana um vídeo de sete minutos, com a abertura e algumas cenas fantásticas do VIA DOMUS:

 

.Positivo: O jogo já está saindo do forno e em breve também será lançado no Brasil.

.Negativo: Por enquanto o jogo só sairá para PC, Playstation 3 e XBox360, nada de Wii nem de Mac! Jogar esse jogo no Wii seria fantástico…